20 датованих записів · API новин Steam, останні 20 із 77
Akatori Оновлення та нотатки патчів
Прокручуйте стрічку нижче, щоб побачити власні анонси Akatori Steam, нотатки про патчі та історії «Akatori Tales» — від найстаріших до найновіших. Фільтруйте за категоріями, щоб відокремити нотатки про оновлення від маркетингових матеріалів та сюжетних вкидів.
Evil in the Deep — Amber Anglerfish
Akatori TalesAkatori Tales - Gossips
Akatori TalesAlmost 200 000 wishlists!
AnnouncementAkatori Tales - Escape
Akatori TalesUnderground Danger — Amber Mole
Akatori TalesAkatori Tales - Civil Defense Notice
Akatori TalesAkatori Tales - Merchant's life
Akatori TalesAkatori on Endix showcase
AnnouncementAkatori Tales - Chaos
Akatori TalesAkatori Tales - Imperial Scientific Society
Akatori TalesAkatori Tales - The General's Daughter
Akatori TalesDemo update is here!
Patch notesAkatori demo will be disabled soon
AnnouncementAkatori Tales - Diary
Akatori TalesAkatori is going live on August 5th!
AnnouncementAkatori is in China!
AnnouncementAkatori Developer Livestream: Final Look Before the August 5 Release
AnnouncementAkatori Tales — Dreams
Akatori TalesAkatori is out now!
AnnouncementLinux update
Patch notesOnly the 20 most recent of 77 total Steam News posts for Akatori were captured in this research pass; older posts were not individually reviewed.
Аналіз чотиримісячного періоду до запуску
Захоплений період триває з 23 квітня 2026 року по 6 серпня 2026 року — трохи більше ніж три з половиною місяці, що охоплюють фінальний маркетинговий ривок і перший день після запуску. З двадцяти записів одинадцять — це наративні пости «Akatori Tales», тобто Contrast Games витратила більше своїх передзапускових новин Steam на світобудівну коротку прозу, ніж на звичайні маркетингові матеріали. Ці наративні публікації також не були рівномірно розподілені: квітень і травень мали стабільний ритм в один-два оповідання на тиждень, тоді як червень і липень змістилися в бік анонсів — поява на Endix 23 травня, оновлення демо 29 червня та анонс «запуск 5 серпня» 23 липня — у міру наближення запуску, коли Contrast Games потрібно було конвертувати інтерес зі списків бажань у конкретну дату релізу.
Два записи позначають жорсткі переходи в доступності гри, а не звичайний маркетинг. 15 липня Contrast Games попередила, що окреме передрелізне демо скоро буде вимкнено, і воно стало недоступним 22 липня, за два тижні до повного релізу 5 серпня — поширена схема для передзапускових демо, які видавці хочуть прибрати до виходу платної версії. Потім, 6 серпня, наступного дня після запуску, Contrast Games випустила патч спеціально для Linux, який виправляв перемикання режимів відображення та помилку вікна підтвердження в меню — це найчіткіший сигнал у цьому таймлайні, що підтримка після запуску почалася протягом 24 годин після релізу, а не чекала першого великого патчу.
One milestone post stands out for what it reveals about demand ahead of launch: on 30 April, Contrast Games announced Akatori had reached "almost 200,000" Steam wishlists, a figure the developer chose to publicize on its own Steam News feed rather than through a separate press release, suggesting the community-facing news feed was Contrast Games' primary channel for both narrative content and business milestones alike. Update titles, dates and categories were captured from the Steam News API for appid 1442520 on ; only the twenty most recent of seventy-seven total posts were reviewed for this pass.
Лише два з двадцяти записів позначені як нотатки про патчі, а не анонси чи Akatori Tales: оновлення демо від 29 червня, яке переробило Енергію, Подих і Ухилення перед запуском, та виправлення для Linux від 6 серпня, яке вийшло наступного дня після релізу. Решта в цьому вікні — це або наративний контент, або маркетингові матеріали запуску, що важливо, якщо ви фільтруєте цей таймлайн спеціально для змін балансу, а не для лору чи анонсів.