20 entrées datées · API d'actualités de Steam, les 20 plus récentes sur 77 au total
Akatori Mises à jour et notes de patch
Faites défiler la chronologie ci-dessous pour les annonces Steam de Akatori, les notes de patch et les articles narratifs « Akatori Tales », du plus ancien au plus récent. Filtrez par catégorie pour isoler les notes de patch des temps forts marketing et des révélations de lore.
Evil in the Deep — Amber Anglerfish
Akatori TalesAkatori Tales - Gossips
Akatori TalesAlmost 200 000 wishlists!
AnnouncementAkatori Tales - Escape
Akatori TalesUnderground Danger — Amber Mole
Akatori TalesAkatori Tales - Civil Defense Notice
Akatori TalesAkatori Tales - Merchant's life
Akatori TalesAkatori on Endix showcase
AnnouncementAkatori Tales - Chaos
Akatori TalesAkatori Tales - Imperial Scientific Society
Akatori TalesAkatori Tales - The General's Daughter
Akatori TalesDemo update is here!
Patch notesAkatori demo will be disabled soon
AnnouncementAkatori Tales - Diary
Akatori TalesAkatori is going live on August 5th!
AnnouncementAkatori is in China!
AnnouncementAkatori Developer Livestream: Final Look Before the August 5 Release
AnnouncementAkatori Tales — Dreams
Akatori TalesAkatori is out now!
AnnouncementLinux update
Patch notesOnly the 20 most recent of 77 total Steam News posts for Akatori were captured in this research pass; older posts were not individually reviewed.
Lecture de la course de quatre mois jusqu'au lancement
La fenêtre capturée s'étend du 23 avril 2026 au 6 août 2026 — un peu plus de trois mois et demi couvrant la dernière poussée marketing et le premier jour après le lancement. Sur les vingt entrées, onze sont des articles narratifs « Akatori Récits », ce qui signifie que Contrast Games a consacré plus de ses sorties d'actualités Steam pré-lancement à de la fiction courte de construction de monde qu'à des battements marketing conventionnels. Ces publications narratives n'étaient pas non plus également espacées : avril et mai ont porté un rythme régulier d'un à deux Récits par semaine, tandis que juin et juillet ont basculé vers des articles d'annonce — une apparition à l'Exposition Endix le 23 mai, la mise à jour de la démo le 29 juin, et l'annonce « mise en ligne le 5 août » le 23 juillet — à mesure que le lancement approchait et que Contrast Games devait convertir l'intérêt des listes de souhaits en une date de sortie concrète.
Deux entrées marquent des transitions dures dans la disponibilité du jeu plutôt que du marketing de routine. Le 15 juillet, Contrast Games a averti que la démo autonome pré-lancement serait bientôt désactivée, et elle est devenue hors ligne le 22 juillet, deux semaines complètes avant la sortie complète du 5 août — un schéma courant pour les démos pré-lancement que les éditeurs veulent retirer avant qu'une version payante ne soit publiée à côté. Puis, le 6 août, le lendemain du lancement, Contrast Games a publié un correctif spécifique à Linux traitant du changement de mode d'affichage et d'un bug de fenêtre de confirmation de menu, ce qui est le signal le plus clair dans cette chronologie que le support post-lancement a commencé dans les 24 heures suivant la sortie plutôt que d'attendre un premier correctif majeur.
One milestone post stands out for what it reveals about demand ahead of launch: on 30 April, Contrast Games announced Akatori had reached "almost 200,000" Steam wishlists, a figure the developer chose to publicize on its own Steam News feed rather than through a separate press release, suggesting the community-facing news feed was Contrast Games' primary channel for both narrative content and business milestones alike. Update titles, dates and categories were captured from the Steam News API for appid 1442520 on ; only the twenty most recent of seventy-seven total posts were reviewed for this pass.
Seules deux des vingt entrées sont étiquetées notes de mise à jour plutôt que des annonces ou Akatori Récits : la mise à jour de la démo du 29 juin qui a retravaillé l'Énergie, le Souffle et l'Esquive avant le lancement, et le correctif Linux du 6 août qui a suivi le lancement d'un seul jour. Tout le reste dans cette fenêtre est soit du contenu narratif, soit des battements marketing de lancement, ce qui importe si vous filtrez cette chronologie spécifiquement pour les changements d'équilibrage plutôt que pour le lore ou les annonces.
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