20 entradas con fecha · API de noticias de Steam, las 20 más recientes de 77 en total
Akatori Actualizaciones y notas de parche
Desplázate por la línea temporal que aparece a continuación para ver los anuncios Steam de Akatori, las notas de parche y las publicaciones narrativas de «Akatori Tales», de la más antigua a la más reciente. Filtra por categoría para aislar las notas de parche de los acontecimientos de marketing y las entregas de historia.
Evil in the Deep — Amber Anglerfish
Akatori TalesAkatori Tales - Gossips
Akatori TalesAlmost 200 000 wishlists!
AnnouncementAkatori Tales - Escape
Akatori TalesUnderground Danger — Amber Mole
Akatori TalesAkatori Tales - Civil Defense Notice
Akatori TalesAkatori Tales - Merchant's life
Akatori TalesAkatori on Endix showcase
AnnouncementAkatori Tales - Chaos
Akatori TalesAkatori Tales - Imperial Scientific Society
Akatori TalesAkatori Tales - The General's Daughter
Akatori TalesDemo update is here!
Patch notesAkatori demo will be disabled soon
AnnouncementAkatori Tales - Diary
Akatori TalesAkatori is going live on August 5th!
AnnouncementAkatori is in China!
AnnouncementAkatori Developer Livestream: Final Look Before the August 5 Release
AnnouncementAkatori Tales — Dreams
Akatori TalesAkatori is out now!
AnnouncementLinux update
Patch notesOnly the 20 most recent of 77 total Steam News posts for Akatori were captured in this research pass; older posts were not individually reviewed.
Los cuatro meses previos al lanzamiento
La ventana capturada abarca del 23 de abril de 2026 al 6 de agosto de 2026, algo más de tres meses y medio que cubren el empujón final de marketing y el primer día posterior al lanzamiento. De las veinte entradas, once son publicaciones narrativas de «Akatori Tales», lo que significa que Contrast Games dedicó más de su producción de noticias de Steam previa al lanzamiento a ficción de construcción de mundo que a actos de marketing convencionales. Esas entregas narrativas tampoco estaban espaciadas uniformemente: abril y mayo mantuvieron un ritmo constante de uno o dos Tales por semana, mientras que junio y julio se inclinaron hacia publicaciones de anuncios —una aparición en el showcase de Endix el 23 de mayo, la actualización de la demo el 29 de junio y el anuncio de «lanzamiento el 5 de agosto» el 23 de julio— a medida que el lanzamiento se acercaba y Contrast Games necesitaba convertir el interés de la lista de deseos en una fecha de lanzamiento concreta.
Dos entradas marcan transiciones importantes en la disponibilidad del juego, no marketing rutinario. El 15 de julio, Contrast Games advirtió de que la demo independiente previa al lanzamiento se desactivaría pronto, y se retiró el 22 de julio, dos semanas enteras antes del lanzamiento completo del 5 de agosto, un patrón habitual en las demos previas al lanzamiento que los editores quieren retirar antes de que llegue la versión de pago. Luego, el 6 de agosto, el día después del lanzamiento, Contrast Games publicó un parche específico para Linux que solucionaba un problema de cambio de modo de pantalla y un error en la ventana de confirmación del menú, la señal más clara en esta línea temporal de que el soporte posterior al lanzamiento comenzó en las 24 horas siguientes a la salida, sin esperar al primer parche importante.
One milestone post stands out for what it reveals about demand ahead of launch: on 30 April, Contrast Games announced Akatori had reached "almost 200,000" Steam wishlists, a figure the developer chose to publicize on its own Steam News feed rather than through a separate press release, suggesting the community-facing news feed was Contrast Games' primary channel for both narrative content and business milestones alike. Update titles, dates and categories were captured from the Steam News API for appid 1442520 on ; only the twenty most recent of seventy-seven total posts were reviewed for this pass.
Solo dos de las veinte entradas están etiquetadas como notas de parche, en lugar de anuncios o Akatori Tales: la actualización de la demo del 29 de junio, que rehizo Energía, Aliento y Esquiva antes del lanzamiento, y la corrección para Linux del 6 de agosto, que llegó un día después del lanzamiento. Todo lo demás en esta ventana es contenido narrativo o actos de marketing de lanzamiento, lo que importa si estás filtrando esta línea temporal específicamente para buscar cambios de equilibrio, no lore o anuncios.
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