Akatori

20 entri bertanggal · API Berita Steam, 20 dari 77 total terbaru

Akatori Pembaruan dan Catatan Patch

Gulir linimasa di bawah untuk pengumuman resmi Akatori, catatan tambalan, dan cerita "Akatori Tales" Steam, dari yang terlama hingga terbaru. Filter berdasarkan kategori untuk memisahkan catatan tambalan dari rilis pemasaran dan informasi latar.

2026-04-23

Kejahatan di Kedalaman — Ikan Pemancing Amber

Kisah Akatori
2026-04-29

Akatori Kisah - Gosip

Kisah Akatori
2026-04-30

Hampir 200.000 wishlist!

Pengumuman
2026-05-05

Akatori Kisah - Pelarian

Kisah Akatori
2026-05-08

Bahaya Bawah Tanah — Tikus Tanah Amber

Kisah Akatori
2026-05-12

Akatori Kisah - Pemberitahuan Pertahanan Sipil

Kisah Akatori
2026-05-20

Akatori Tales - Kehidupan Pedagang

Kisah Akatori
2026-05-23

Akatori di showcase Endix

Pengumuman
2026-05-30

Akatori Kisah - Kekacauan

Kisah Akatori
2026-06-03

Akatori Kisah - Perhimpunan Ilmiah Kekaisaran

Kisah Akatori
2026-06-27

Kisah {Akatori} - Putri Jenderal

Kisah Akatori
2026-06-29

Pembaruan demo telah hadir!

Catatan tambalan
2026-07-15

Demo {Akatori} akan segera dinonaktifkan

Pengumuman
2026-07-20

Kisah Akatori - Buku Harian

Kisah Akatori
2026-07-23

{Akatori} akan tayang pada 5 Agustus!

Pengumuman
2026-07-31

{Akatori} sudah di China!

Pengumuman
2026-08-01

Siaran Langsung Pengembang {Akatori}: Pandangan Terakhir Sebelum Rilis 5 Agustus

Pengumuman
2026-08-04

Akatori Kisah — Mimpi

Kisah Akatori
2026-08-05

Akatori sudah dirilis!

Pengumuman
2026-08-06

Pembaruan Linux

Catatan tambalan

Hanya 20 posting Berita Steam paling terbaru dari 77 total untuk Akatori yang ditangkap dalam proses penelitian ini; posting yang lebih lama tidak ditinjau secara individual.

Membaca rentang empat bulan menuju peluncuran

Jendela yang ditangkap berlangsung dari 23 April 2026 hingga 6 Agustus 2026 — lebih dari tiga setengah bulan yang mencakup dorongan pemasaran akhir dan hari pertama setelah peluncuran. Dari dua puluh entri, sebelas adalah posting naratif "Akatori Tales", yang berarti Contrast Games menghabiskan lebih banyak output Berita Steam pra-peluncurannya pada fiksi pendek pembangunan dunia daripada pada irama pemasaran konvensional. Penurunan naratif itu juga tidak merata: April dan Mei membawa irama Tales satu hingga dua per minggu yang stabil, sementara Juni dan Juli beralih ke posting pengumuman — penampilan showcase Endix pada 23 Mei, pembaruan demo pada 29 Juni, dan pengumuman "live pada 5 Agustus" pada 23 Juli — saat peluncuran semakin dekat dan Contrast Games perlu mengonversi minat wishlist menjadi tanggal rilis yang konkret.

Dua entri menandai transisi keras dalam ketersediaan game, bukan pemasaran rutin. Pada 15 Juli, Contrast Games memperingatkan bahwa demo pra-rilis mandiri akan segera dinonaktifkan, dan itu offline pada 22 Juli, dua minggu penuh sebelum rilis penuh 5 Agustus — pola umum untuk demo pra-peluncuran yang ingin dihentikan penerbit sebelum versi berbayar dikirimkan bersamanya. Kemudian, pada 6 Agustus, sehari setelah peluncuran, Contrast Games mengirimkan tambalan khusus Linux yang menangani peralihan mode tampilan dan bug jendela konfirmasi menu, yang merupakan sinyal paling jelas dalam linimasa ini bahwa dukungan pasca-peluncuran dimulai dalam waktu 24 jam setelah rilis, bukan menunggu tambalan besar pertama.

Satu posting tonggak menonjol karena mengungkapkan permintaan menjelang peluncuran: pada 30 April, {Contrast Games} mengumumkan {Akatori} telah mencapai "hampir 200.000" wishlist {Steam}, angka yang dipilih pengembang untuk dipublikasikan di umpan Berita {Steam} sendiri daripada melalui siaran pers terpisah, menunjukkan bahwa umpan berita yang menghadap komunitas adalah saluran utama {Contrast Games} untuk konten naratif dan tonggak bisnis. Judul pembaruan, tanggal, dan kategori ditangkap dari API Berita {Steam} untuk appid 1442520 pada; hanya dua puluh paling terbaru dari total tujuh puluh tujuh posting yang ditinjau untuk proses ini.

Hanya dua dari dua puluh entri yang diberi label catatan tambalan, bukan pengumuman atau Akatori Tales: pembaruan demo 29 Juni yang mengerjakan ulang Energy, Breath, dan Dodge menjelang peluncuran, dan perbaikan Linux 6 Agustus yang mengikuti peluncuran hanya satu hari. Segala sesuatu lainnya dalam jendela ini adalah konten naratif atau irama pemasaran peluncuran, yang penting jika Anda memfilter linimasa ini khusus untuk perubahan keseimbangan, bukan info cerita atau pengumuman.

Jelajahi umpan Berita Komunitas Steam lengkap →