Akatori

ระบบ · จากหัวข้อย่อยคุณสมบัติหลักและบันทึกแพทช์ของ Steam

Akatori กลไกการต่อสู้และการเคลื่อนที่

Akatori สร้างการเล่นในแต่ละช่วงเวลารอบไม้เท้าของ Mako — ซึ่งเป็นอาวุธประชิด, การขว้างระยะไกล, และกุญแจในการเคลื่อนที่ในเวลาเดียวกัน — ซ้อนทับกับการแบ่งทรัพยากร Energy/Breath ที่ Contrast Games ปรับปรุงใหม่ก่อนวางจำหน่ายไม่นาน ทุกสิ่งที่อยู่ด้านล่างนี้ดึงมาจากหัวข้อย่อยคุณสมบัติของ Contrast Games และบันทึกแพทช์เดโม่ก่อนวางจำหน่ายของ Steam โดยตรง ไม่ใช่จากการเดาเกี่ยวกับระบบที่ยังไม่ประกาศ และมันคงอยู่ในขอบเขตที่ผู้พัฒนาได้เผยแพร่จริง แทนที่จะเติมช่องว่างด้วยชื่อความสามารถที่คิดขึ้นเอง

สามระบบที่รับน้ำหนักส่วนใหญ่ที่นี่: ไม้เท้าเอง ซึ่งทำหน้าที่สามอย่างเป็นอาวุธและกุญแจในการเคลื่อนที่; การแบ่ง Energy/Breath ที่ควบคุมว่า Mako สามารถใช้ท่าไม้ตายของเธอได้บ่อยแค่ไหน; และความหลากหลายของศัตรูดิบ — มากกว่ายี่สิบชนิดทั่วไปรวมถึงบอสหลายตัว — ที่ระบบเหล่านั้นมีไว้เพื่อจัดการ อ่านร่วมกัน พวกมันอธิบายทั้งว่าการต่อสู้เดี่ยวดำเนินไปอย่างไร และห้าสถานที่ของ Akatori ยังคงแตกต่างกันในเชิงกลไก ไม่ใช่แค่เพียงภาพ

ไม้เท้าและนกที่ถูกผนึก

Mako ถือไม้เท้าที่มีนกสีแดงลึกลับผนึกอยู่ภายใน และไม้เท้านี้เป็นสิ่งเดียวที่ใช้ทั้งการต่อสู้และการสำรวจ ในการต่อสู้ระยะประชิด ไม้เท้าช่วยเพิ่มระยะการโจมตีและทำให้โจมตีต่อเนื่องได้รวดเร็วและตอบสนองดี ขว้างออกไปก็จะกลายเป็นอาวุธระยะไกลที่สามารถโจมตีเป้าหมายที่อยู่ไกลเกินเอื้อม และในฐานะเครื่องมือในการเคลื่อนที่ ไม้เท้าจะปลดล็อกความสามารถในการเคลื่อนที่ที่เปิดพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้มาก่อนในแต่ละสถานที่ทั้งห้าของเกม Contrast Games วางกรอบการปลดล็อกเหล่านี้อย่างชัดเจนว่าเป็นวิธี "สำรวจทุกซอกทุกมุม" ของโลก ซึ่งสะท้อนถึงรูปแบบเกมเมโทรดวาเนียคลาสสิกที่กั้นพื้นที่ใหม่ไว้เบื้องหลังความสามารถในการเคลื่อนที่แบบใหม่ แทนที่จะเป็นกุญแจหรือตัวเลขใหม่ เนื่องจากไม้เท้าและนกที่ถูกผนึกถูกนำเสนอร่วมกันเป็นสิ่งเดียวกัน การอัปเกรดชุดการเคลื่อนที่ของ Mako และการอัปเกรดการโจมตีของเธอจึงเป็นเส้นทางเดียวกัน — ไม่มีระบบ "เครื่องมือสำรวจ" แยกต่างหากที่ทำงานคู่ขนานกับระบบ "อาวุธ" ที่ไม่เกี่ยวข้องกัน ซึ่งเป็นสาเหตุที่บทนำของ Chapter One มีไอเทมความสามารถที่เก็บได้ 9 ชิ้นและประเภทอัปเกรด 2 ประเภทที่ทำให้การต่อสู้และการเคลื่อนที่กลมกลืนกันอยู่แล้ว แทนที่จะแยกไว้ในเมนูคนละเมนู

พลังงานและลมหายใจ

การอัปเดตเดโมก่อนวางจำหน่ายได้ปรับเปลี่ยนวิธีการทำงานของทรัพยากรของ Mako และ Contrast Games ได้บันทึกการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นรายการบรรทัดมากกว่ายี่สิบรายการในบันทึกแพตช์เดียว การเปลี่ยนแปลงหลัก: นักพัฒนาได้ปรับเปลี่ยนวิธีการสะสมพลังงานระหว่างการเล่น ปรับสมดุลจังหวะการต่อสู้โดยรวมให้สอดคล้องกับเส้นโค้งใหม่นั้น และแยกทรัพยากรลมหายใจแบบใหม่ล่าสุดออกจากพลังงาน เพื่อให้ทั้งสองไม่ใช้ทรัพยากรร่วมกันอีกต่อไป — หมายความว่าผู้เล่นที่ใช้พลังงานจนหมดในการโจมตีจะไม่สูญเสียการเข้าถึงสิ่งที่ลมหายใจควบคุมอยู่โดยอัตโนมัติ การอัปเดตเดียวกันนี้ยังเปลี่ยนการหลบให้มีช่วงเวลาการตอบโต้ในตัวอีกด้วย ดังนั้นการหลบที่ถูกจังหวะจึงไม่ใช่แค่การป้องกันอย่างเดียว และเพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนทิศทางของ Mako ระหว่างการชาร์จโจมตี แทนที่จะกำหนดทิศทางตายตัว ในด้านอินเทอร์เฟซ แพตช์นี้ได้เพิ่มการเน้นศัตรูเพื่อให้อ่านภัยคุกคามได้ง่ายขึ้นในพริบตา พร้อมทั้งตัวบ่งชี้ HUD สำหรับพลังชีวิตต่ำและอากาศต่ำที่แสดงสถานะของ Mako โดยไม่ต้องบังคับให้ผู้เล่นคอยดูมุมใดมุมหนึ่งของหน้าจอตลอดเวลา โดยรวมแล้ว แพตช์นี้ทำหน้าที่เป็น 'combat pass' ที่มุ่งเน้นให้การต่อสู้อ่านและตอบสนองได้เร็วขึ้น แทนที่จะเป็นการปรับสมดุลตัวเลขธรรมดา

ความหลากหลายในการต่อสู้

เวอร์ชันเต็มมีศัตรูทั่วไปมากกว่ายี่สิบชนิด รวมถึงบอสเฉพาะอีกหลายตัว กระจายอยู่ในห้าสถานที่ที่แตกต่างกัน โดยแต่ละแห่งมีไบโอม จังหวะเนื้อเรื่อง และความท้าทายของตัวเอง แทนที่จะใช้รายชื่อศัตรูทั่วไปซ้ำๆ ทุกที่ เพลงประกอบแบบปรับเปลี่ยนได้จะเปลี่ยนไปมาระหว่างเพลงสำรวจที่สงบและเพลงต่อสู้โดยอัตโนมัติ ดังนั้นเสียงเพลงจึงเป็นสัญญาณบอกว่า Mako ก้าวเข้าสู่พื้นที่อันตรายแล้ว บน PC Akatori มาพร้อมกับการรองรับคอนโทรลเลอร์แบบเต็มรูปแบบ รวมถึงฟีเจอร์เฉพาะของ DualSense สำหรับผู้เล่นบนคอนโทรลเลอร์ของ Sony ในแง่ของขนาด เดโม่บทนำ Akatori: Chapter One ฟรี — ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์แยกต่างหากที่สร้างโดยนักพัฒนา/ผู้จัดพิมพ์คู่อื่นก่อนหน้านี้ — มีศัตรูทั่วไปเพียง 8 ชนิด บอสซามูไร 1 ตัว ไอเทมความสามารถที่เก็บได้ 9 ชิ้น และประเภทอัปเกรด 2 ประเภท ใน 2 จาก 10+ ไบโอมที่วางแผนไว้ในที่สุด ศัตรู 20+ ชนิดและห้าสถานที่ที่เสร็จสมบูรณ์ในเวอร์ชันเต็มปี 2026 แสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากในขอบเขตจากบทนำปี 2024 นั้น แม้จะยังไม่นับรวมการปรับเปลี่ยนพลังงาน/ลมหายใจและการเปลี่ยนแปลง HUD ที่บันทึกไว้ข้างต้น การเติบโตนี้ยังเห็นได้จากระบบทรัพยากรด้วย: ความก้าวหน้าแบบสองประเภทอัปเกรดที่ง่ายกว่าของ Chapter One นั้นเกิดขึ้นก่อนการแยกพลังงาน/ลมหายใจโดยสิ้นเชิง ซึ่งเพิ่งมาถึงพร้อมกับการอัปเดตเดโมก่อนวางจำหน่ายของเวอร์ชันเต็มตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

สิ่งที่ยืนยันแล้วและสิ่งที่ยังไม่ยืนยัน

ทุกอย่างในหน้านี้ — บทบาทสามประการของไม้เท้า การแยกพลังงาน/ลมหายใจ ช่วงเวลาการตอบโต้การหลบ จำนวนศัตรูและสถานที่ เพลงประกอบแบบปรับเปลี่ยนได้ และการรองรับคอนโทรลเลอร์ — มาจาก Contrast Games' รายการในร้านค้า Steam และบันทึกแพตช์เดโมที่มีวันที่ของมันเอง ซึ่งเป็นมาตรฐานแหล่งที่มาเดียวกับที่วิกิ้นี้ใช้กับทุกหน้า สิ่งที่รายการสาธารณะของ Steam ไม่รวมคือรายละเอียดของความสามารถในการเคลื่อนที่แต่ละอย่าง ชื่อเทคนิคการต่อสู้ หรือรายการเคลื่อนไหวของบอสแต่ละตัว Contrast Games ได้เผยแพร่จำนวนรวม (ไอเทมความสามารถที่เก็บได้ 9 ชิ้นใน Chapter One, ศัตรูมากกว่ายี่สิบชนิดในเวอร์ชันเต็ม) โดยไม่ตั้งชื่อแต่ละอย่าง individually แทนที่จะคิดชื่อความสามารถขึ้นมาเพื่อเติมเต็มช่องว่างนั้น หน้านี้ยึดติดกับข้อเท็จจริงระดับระบบที่ Contrast Games ยืนยันแล้วจริงๆ และจะขยายเพิ่มเติมด้วยชื่อความสามารถและบอสทันทีที่ Contrast Games — หรือแหล่งที่มาในเกมที่ได้รับการยืนยันอย่างน่าเชื่อถือ — บันทึกไว้ เปรียบเทียบกับ หน้าเรื่องราว & เนื้อเรื่อง ซึ่งมีชื่อศัตรูและบอสหลายชื่อปรากฏอยู่ แต่เพียงเพราะ Contrast Games เองตั้งชื่อพวกมันในโพสต์สำหรับนักพัฒนา "Akatori Tales" ของมันเอง แทนที่จะปล่อยให้ผู้เล่นเดา