ระบบ · จาก Steam จุดเด่นฟีเจอร์และบันทึกแพตช์
Akatori กลไกการต่อสู้และการเคลื่อนที่
Akatori สร้างเกมเพลย์แบบเรียลไทม์รอบไม้เท้าของ Mako — อาวุธประชิด, อาวุธขว้าง, และกุญแจสำหรับการเคลื่อนที่ในคราวเดียวกัน — ซ้อนทับบนระบบแยกทรัพยากรพลังงาน/ลมหายใจที่ Contrast Games ปรับปรุงใหม่ก่อนวางจำหน่ายไม่นาน ทุกอย่างด้านล่างนี้ดึงมาจากฟีเจอร์ bullet ของ Contrast Games เองใน Steam และบันทึกแพตช์เดโมก่อนวางจำหน่าย ไม่ใช่การเดาจากระบบที่ยังไม่ประกาศ และยังคงขอบเขตเฉพาะสิ่งที่ผู้พัฒนาเผยแพร่จริง แทนที่จะเติมช่องว่างด้วยชื่อความสามารถที่แต่งขึ้น
สามระบบหลักที่รับน้ำหนักส่วนใหญ่ที่นี่: ไม้เท้าที่ทำหน้าที่สามอย่างเป็นอาวุธและเครื่องมือเคลื่อนที่, การแบ่งพลังงาน/ลมหายใจที่ควบคุมความถี่ที่ Mako ใช้ท่าไม้ตาย, และความหลากหลายของศัตรู — มากกว่ายี่สิบชนิดปกติรวมกับบอสหลายตัว — ที่ระบบเหล่านี้มีไว้จัดการ เมื่ออ่านรวมกันจะอธิบายทั้งการต่อสู้เดี่ยวและวิธีที่ห้าตำแหน่งของ Akatori แตกต่างกันทางกลไก ไม่ใช่แค่ทางสายตา
ไม้เท้าและนกที่ถูกผนึก
Mako ถือไม้เท้าที่มีนกสีแดงลึกลับผนึกอยู่ภายใน และไม้เท้านี้เป็นวัตถุชิ้นเดียวที่สร้างทั้งการต่อสู้และการสำรวจ ในการประชิดตัว ไม้เท้าขยายระยะเอื้อมและให้โจมตีต่อเนื่องเร็วและตอบสนองดี เมื่อขว้างกลายเป็นอาวุธระยะไกลที่โจมตีเป้าหมายที่เอื้อมไม่ถึง และเป็นเครื่องมือเคลื่อนที่ที่ปลดล็อกความสามารถที่เปิดพื้นที่ที่เข้าถึงไม่ได้ก่อนหน้านี้ในแต่ละห้าตำแหน่งของเกม Contrast Games วางกรอบการปลดล็อกเหล่านี้อย่างชัดเจนว่าเป็นวิธี "สำรวจทุกซอกทุกมุม" ของโลก ซึ่งสะท้อนลูปเมทรอยด์วาเนียคลาสสิกที่กั้นพื้นที่ใหม่ด้วยตัวเลือกการเคลื่อนที่ใหม่ ไม่ใช่กุญแจหรือตัวเลขใหม่ เนื่องจากไม้เท้าและนกที่ถูกผนึกถูกนำเสนอร่วมกันเป็นวัตถุเดียว การอัปเกรดชุดเคลื่อนที่ของ Mako และการโจมตีของเธอจึงเป็นเส้นทางเดียวกัน — ไม่มีระบบ "เครื่องมือสำรวจ" แยกที่ทำงานคู่ขนานกับระบบ "อาวุธ" ที่แยกออกไป ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมไอเทมความสามารถที่สะสมได้เก้าชิ้นและอัปเกรดสองประเภทในบทนำ Chapter One จึงทำให้การต่อสู้และการเคลื่อนที่เบลอเข้าด้วยกัน แทนที่จะแยกไว้ในเมนูต่างหาก
พลังงานและลมหายใจ
อัปเดตเดโม่ก่อนวางจำหน่ายปรับปรุงวิธีการทำงานของทรัพยากรของ Mako และ Contrast Games บันทึกการเปลี่ยนแปลงเป็นรายการมากกว่ายี่สิบรายการในบันทึกแพตช์เดียว การเปลี่ยนแปลงสำคัญ: นักพัฒนาปรับปรุงวิธีที่พลังงานสะสมระหว่างเล่น, ปรับสมดุลจังหวะการต่อสู้โดยรวมรอบเส้นโค้งใหม่, และแยกทรัพยากรลมหายใจใหม่ออกจากพลังงานเพื่อให้ทั้งสองไม่ใช้พูลร่วมกันอีกต่อไป — หมายความว่าผู้เล่นที่ใช้พลังงานในการโจมตีจะไม่สูญเสียการเข้าถึงสิ่งที่ลมหายใจควบคุมโดยอัตโนมัติ อัปเดตเดียวกันเปลี่ยน Dodge ให้รวมหน้าต่างโต้กลับในตัว ดังนั้นการหลบที่ถูกจังหวะจึงไม่ใช่เชิงรับเท่านั้น และเพิ่มความสามารถในการหันหน้าของ Mako ระหว่างชาร์จโจมตีแทนที่จะล็อกทิศทางตายตัว ด้านอินเทอร์เฟซ แพตช์แนะนำการไฮไลต์ศัตรูเพื่อให้อ่านภัยคุกคามได้ง่ายขึ้น รวมถึงตัวบ่งชี้ HUD สำหรับเลือดต่ำและอากาศต่ำที่แสดงสถานะของ Mako โดยไม่ต้องให้ผู้เล่นจ้องมองมุมจอตลอดเวลา โดยรวมแล้ว แพตช์ทำหน้าที่เป็นพาสการต่อสู้ที่มุ่งให้การต่อสู้อ่านและตอบสนองได้เร็วขึ้น ไม่ใช่แค่ปรับสมดุลตัวเลข
ความหลากหลายในการต่อสู้
เวอร์ชันเต็มมีศัตรูปกติมากกว่ายี่สิบชนิดรวมกับบอสเฉพาะหลายตัวกระจายอยู่ทั่วห้าตำแหน่งที่แตกต่างกัน แต่ละแห่งมีไบโอม, เนื้อเรื่อง, และชุดความท้าทายของตัวเองแทนที่จะใช้รายชื่อศัตรูทั่วไปซ้ำทุกที่ เพลงประกอบแบบปรับเปลี่ยนได้จะเปลี่ยนระหว่างเพลงสำรวจสงบและคิวการต่อสู้โดยอัตโนมัติ ดังนั้นเสียงเองจะส่งสัญญาณเมื่อ Mako ก้าวเข้าสู่อันตราย บน PC Akatori มาพร้อมรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ รวมถึงฟีเจอร์เฉพาะ DualSense สำหรับผู้เล่นที่ใช้คอนโทรลเลอร์ของ Sony สำหรับขนาด เดโม่บทนำ Akatori: Chapter One ฟรี — ผลิตภัณฑ์แยกต่างหากที่สร้างโดยคู่ผู้พัฒนา/ผู้จัดพิมพ์อื่น — ครอบคลุมศัตรูปกติเพียง 8 ชนิด, บอสซามูไรหนึ่งตัว, ไอเทมความสามารถที่สะสมได้ 9 ชิ้น, และอัปเกรด 2 ประเภทใน 2 จาก 10+ ไบโอมที่วางแผนไว้; ศัตรู 20+ ชนิดและห้าตำแหน่งที่เสร็จสมบูรณ์ในเวอร์ชันเต็มปี 2026 แสดงถึงการเพิ่มขนาดที่สำคัญจากบทนำปี 2024 แม้ก่อนจะรวมการปรับปรุงพลังงาน/ลมหายใจและการเปลี่ยนแปลง HUD ที่บันทึกไว้ การเติบโตนั้นยังเห็นได้ในระบบทรัพยากรเอง: ความก้าวหน้าสองประเภทอัปเกรดที่ง่ายกว่าของ Chapter One เกิดขึ้นก่อนการแยกพลังงาน/ลมหายใจทั้งหมด ซึ่งมาถึงพร้อมอัปเดตเดโม่ก่อนวางจำหน่ายที่อธิบายข้างต้น
สิ่งที่ยืนยันแล้วและสิ่งที่ยังไม่ยืนยัน
ทุกอย่างบนหน้านี้ — บทบาทสามอย่างของไม้เท้า, การแบ่งพลังงาน/ลมหายใจ, ช่วงเวลาตอบโต้หลังหลบ, จำนวนศัตรูและสถานที่, เพลงประกอบที่ปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์, และการรองรับคอนโทรลเลอร์ — มาจาก bullet ในร้านค้าของ Contrast Games เองใน Steam และบันทึกแพตช์เดโมที่มีวันที่ ซึ่งเป็นมาตรฐานการอ้างอิงเดียวกับที่วิกิ้นี้ใช้กับทุกหน้า สิ่งที่รายการสาธารณะของ Steam ไม่รวมคือรายละเอียดของความสามารถในการเคลื่อนที่แต่ละอย่าง, เทคนิคการต่อสู้ที่มีชื่อ, หรือรายการท่าไม้ตายต่อบอส; Contrast Games เผยแพร่จำนวนรวม (ไอเทมความสามารถที่สะสมได้ 9 ชิ้นใน Chapter One, ศัตรูมากกว่า 20 ประเภทในเวอร์ชันเต็ม) โดยไม่ระบุชื่อแต่ละอย่าง แทนที่จะคิดชื่อความสามารถขึ้นมาเติมช่องว่าง หน้านี้ยึดตามข้อเท็จจริงระดับระบบที่ Contrast Games ยืนยันจริง และจะขยายเพิ่มด้วยชื่อความสามารถและบอสทันทีที่ Contrast Games — หรือแหล่งข้อมูลในเกมที่ได้รับการยืนยันอย่างน่าเชื่อถือ — บันทึกไว้ เปรียบเทียบกับหน้า เนื้อเรื่อง &และตำนาน ซึ่งมีชื่อศัตรูและบอสหลายตัวปรากฏ แต่เฉพาะที่ Contrast Games ตั้งชื่อเองในโพสต์ dev "Akatori Tales" แทนที่จะปล่อยให้ผู้เล่นเดา