免费序章试玩版 · 2024年4月19日发布
赤鸟: Chapter One 序章
赤鸟:第一章是 2024 年 4 月 19 日由开发商 Code Wakers 和发行商 HypeTrain Digital 发布的免费序章试玩版——其开发团队与 2026 年正式版由 Contrast Games、Games Harbor 和 Esprit Games 负责的团队不同。两组制作人员信息均直接来自各自的 Steam 商店页面,此处完全按 Steam 显示的原样记录,不试图解释项目在工作室间如何转手。
试玩版包含正式版 10 余个计划生物群落中的 2 个,8 种常规敌人类型,1 个武士 Boss,9 个可收集能力物品和 2 种升级类型——远少于 2026 年正式版最终包含的 20 余种敌人类型和 5 个完整地点。这一差距是衡量项目在 2024 年试玩版到 2026 年正式版之间增长规模的有用标尺,即使不考虑开发人员变更。之后为正式版(非此第一章序章)制作的另一个以移动为重点的预发布试玩版于 2026 年 7 月 22 日下架,即 赤鸟 正式版发布前两周,这意味着第一章是目前唯一仍可免费下载的 赤鸟 试玩版。
由于第一章比正式版早两年发布,且来自不同的工作室,本维基将其事实、规格和媒体内容完全与 2026 年正式版分开记录,而非合并为一个整体——这与 Contrast Games 自身的做法一致,即保持第一章作为独立的 Steam 商店页面(appid 2524680),而非将其归入主线 赤鸟 页面(appid 1442520)。
想知道你的电脑能否运行哪个版本?比较第一章的 PC 规格与正式版 → 或者了解战斗进化程度,请访问 战斗 & 穿越页面,其中记录了正式版在第一章简单的两种升级类型系统之后采用的能量/呼吸重做。
试玩版实际内容
第一章的两个可游玩生物群落在 Steam 上被命名为翡翠峰之地和琥珀城,让玩家得以提前、小规模地一窥 2026 年正式版后来扩展为五个完整地点的这种手工制作、像素艺术覆盖 3D 环境。在这两个生物群落中,试玩版的 8 种常规敌人类型和单个武士 Boss 足以教授核心的棍棒近战、棍棒投掷和穿越循环,而无需正式版二十多种敌人阵容的密度。9 个可收集能力物品和 2 种升级类型为试玩版提供了自己的轻度成长曲线,尽管其规模仅是 Contrast Games 为完成版游戏所构建内容的一小部分。
由于第一章即使在正式版发布后仍可下载,它作为一种免费、低投入的方式来测试 赤鸟 的棍棒战斗手感是否适合你,再决定是否购买——更接近于一个永久性的公开试玩版,而非 Contrast Games 于 2026 年 7 月 22 日专门为发布而下线的那款短暂存在、以移动为重点的预发布试玩版。那个独立的预发布试玩版是为正式版本身构建的,与这个第一章序章无关,除了共享相同的游戏名称。
第一章预告片
第一章自己的预告片标注了 Code Wakers 而非 Contrast Games,如果你想要直接了解像素艺术呈现和战斗反馈在两年代差和两个工作室之间的变化,值得将其与正式版的四个预告片并排观看,这些预告片可在 媒体页面 上找到。Steam 的公开数据未解释为何项目在 2024 年试玩版和 2026 年正式版之间更换了开发商,本维基如实报告了开发人员变更,而非猜测工作室过渡。
HypeTrain Digital,序章的发行商,是一家与正式版两个发行商 Games Harbor 和 Esprit Games 均不同的独立公司,这意味着第一章的整个制作人员链——包括开发商和发行商——与它最终成为的 2026 年游戏不同。Steam 将两者视为完全独立的商店页面,拥有各自的 appid、评测分数和商店页面,本维基也反映了这种分离,而非将第一章呈现为同一产品在合并页面下的早期版本。两个独立页面的评测、成就和商店价格同样由 Steam 本身和本维基的页面完全独立跟踪。