设定与官方短篇故事
赤鸟 剧情与世界观
琥珀风暴是一种腐蚀性现象,会感染并扭曲 赤鸟 世界中的人和自然,同时催生出游戏名称中珍贵的琥珀结晶。Contrast Games 已发布了自己的开发者短篇故事集——“赤鸟 传说”——这些故事极大地拓展了商店页面简短描述之外的设定,本页面将所有这些故事收录在一个阅读列表中。
这些短篇故事中贯穿着一些反复出现的主题:赤鸟 修道院的僧侣对琥珀腐蚀表现出异常的抵抗力,这一点在游戏中至少受到一位帝国医师协会研究者的争论,认为是遗传或训练所致;“琥珀化”是开发者自己对被腐蚀的人和生物的称呼;而普通平民则在检查站、疏散行动和关于修道院自身实验室的传言中周旋,作为 Mako 故事背景的纹理。其中几篇短篇故事采用了游戏内文献的形式——医生的日记、民防通知、指导手册——而非第三人称叙述,这使它们更像是来自设定内部的发现记录,而非为玩家撰写的总结。
世界细节
琥珀风暴与琥珀化的世界
下方十一篇短篇故事中,有两篇是怪物图鉴式的开发者帖子而非虚构故事,两者均描述了琥珀腐蚀作用于动物而非人类:琥珀鼹鼠,一种曾经无害的盲眼生物,被转化为伏击攻击者,但仍无法视物且在被激怒后反应迟缓;以及琥珀鮟鱇,一种水下伏击捕食者,一旦发动冲刺攻击就会变得脆弱。与聚焦人类的故事一起阅读,模式是琥珀腐蚀更多地改变行为而非智力——被腐蚀的生物和人类都保留了之前可识别的特征,只是被推向了敌对状态。设定还暗示了一个跨世界结构:一篇短篇故事讲述了一位商人在跨世界检查站被警告远离“琥珀化的世界”,这表明 赤鸟 的世界并非单一连续的地图,而是一组具有各自污染状态、疏散命令和海关规则的连接区域。名为“和谐之钟”和“内部混沌”的元素出现在一份游戏内指导文件(编号“AKA-19/1”)中,描述了一种在虚拟空间内摧毁“混沌投影”的机制;这些是官方开发者文本,尽管尚未像能量/呼吸战斗重做那样与游戏内镜头进行交叉验证。
短篇故事中的人类方面聚焦于 Mako 本人之外的几个有名有姓的角色:同门修行者 Yumi 和 Bao 在修道院入门仪式前与她一同出现;将军之女 Hilda 因琥珀风暴暴露而慢性疾病缠身,通过修道院训练得到保护,与 Mako 和一位名叫 Hana 的角色形成对比;而修行者 Haruko 则羡慕一位商人平凡的家族生活,促使 Mako 反思自己在修道院体系中成长而缺乏正常童年。一篇短篇故事甚至描绘了一名间谍在帝国首都电车上悄悄做笔记,而市民们则议论着修道院对琥珀的抵抗力和一个传闻中的实验室——这个小细节表明,修道院的琥珀抵抗能力不仅是帝国医师协会研究者(在其他故事中提到)的科学好奇心,也是一个外部政治兴趣的话题。
赤鸟 传说——官方短篇故事集
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赤鸟 传说——梦境
官方短篇虚构类开发者日志故事,描绘了 Mako 和同门修行者(Yumi、Bao)在修道院入门仪式前的焦虑,确立了 赤鸟 修道院训练学校的设定。
阅读完整故事 →赤鸟 传说——日记
官方短篇虚构故事,以医生日记的形式描绘了一个因琥珀污染而被疏散和隔离的世界,引入了“琥珀化”一词指代被感染的人。
阅读完整故事 →赤鸟 传说——将军之女
官方短篇虚构故事,介绍了将军之女 Hilda,她因琥珀风暴暴露而慢性疾病缠身,通过修道院训练得到保护,与 Mako 和 Hana 形成对比。
阅读完整故事 →赤鸟 传说——帝国科学学会
一份来自帝国医师协会研究者的游戏内官方文件,假设 赤鸟 修道院僧侣的琥珀抵抗力要么是遗传的,要么是训练的结果,并在游戏内将“赤鸟”框定为可能是一个神话般的前神明。
阅读完整故事 →赤鸟 传说——混沌
官方游戏内指导文件(“AKA-19/1”),描述了一个名为“内部混沌”的游戏机制/传说概念、和谐之钟以及在虚拟空间内摧毁“混沌投影”。
阅读完整故事 →赤鸟 传说——商人的生活
官方短篇虚构故事,讲述了一位年轻商人在跨世界检查站被一位经验丰富的商人警告远离琥珀化的世界,展示了设定中的跨世界传送/海关系统。
阅读完整故事 →赤鸟 传说——民防通知
官方游戏内“给民众的指示”文件,详细说明了琥珀污染迹象、疏散程序和禁止行为,强化了琥珀风暴作为一种身体恐怖感染及其相关的公共安全官僚体系。
阅读完整故事 →地下危险——琥珀鼹鼠
官方怪物图鉴式开发者帖子,描述了琥珀鼹鼠敌人:一种曾经无害的盲眼生物,被琥珀腐蚀后从地下伏击,爪牙锋利,但仍无法视物且反应迟缓。
阅读完整故事 →赤鸟 传说——逃离
官方短篇虚构故事,讲述了修行者 Haruko 羡慕商人的家庭生活,并让 Mako 反思修道院中成长的孩子们缺乏正常童年。
阅读完整故事 →赤鸟 传说——闲言碎语
官方短篇虚构故事,场景设定在帝国首都的电车上,市民们议论着 赤鸟 修道院、僧侣们对琥珀的抵抗力以及一个传闻中的修道院实验室,同时一名间谍在秘密做笔记。
阅读完整故事 →深渊之恶——琥珀鮟鱇
官方怪物图鉴式开发者帖子,描述了琥珀鮟鱇敌人:一种隐藏在水下沙地中的伏击捕食者,一旦发动冲刺攻击就会变得脆弱,可以被引诱到障碍物上。
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